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Magnate Navy Issue

Amarr Empire Navy-Fregatten

Magnate Navy Issue

Fregatte Fraktion

Zum Fliegen

1 Std 43 Min Training ab null, 3.079 SP in 2 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Plan zum Kopieren: 3 Schritte
Spaceship Command I
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 1 T ab null, 43.909 SP. 22 Std 41 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 26 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
Mechanics I
Navigation I
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Science I
Science II
Science III
Spaceship Command I
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Astrometric Rangefinding I
Astrometrics I
Capacitor Systems Operation I
Electronics Upgrades I
Electronics Upgrades II
Electronics Upgrades III
Hull Upgrades I
Repair Systems I
Survey I
Survey II
Survey III
Target Management I
Archaeology I
Hacking I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Amarr Frigate je Skillstufe

Rollenbonus

  • 99 % Reduktion des CPU-Bedarfs von Scansondenwerfern
  • +5 Bonus auf die Virusstärke von Relikt- und Datenanalysegeräten

Beschreibung

Die Magnate, die lange Zeit als Lieblingsprojekt imperialer Ingenieure galt, die von den Moden und Marotten der Adeligen der Amarr beeinflusst wurden, wurde von einem verjüngten Kriegsministerium und einer Imperial Navy mit sehr klaren Vorstellungen über die Anforderungen an eine Aufklärungs- und Erkundungsfregatte unter Kontrolle gebracht. Zu diesem Zweck wurden spezielle Verarbeitungskapazitäten für Scansondenwerfer sowie verbesserte Energiewaffensysteme eingebaut. Die Imperial Navy hat kein Interesse an der Bergung von Schiffen, solange sie den Feind nicht komplett aus dem Weltraum vertrieben hat – und opfert dafür gern spezialisierte Bergungssysteme.

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