Skillpläne Amarr Empire
Amarr-Schatzjäger
4 T 1 Std Training ab null, 176.222 SP in 29 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.
Meilensteine
Plan in der Reihenfolge von CCP: 58 Schritte
Spaceship Command I Mechanics I Science I Power Grid Management I CPU Management I Drones I Navigation I Afterburner I Survey I Light Drone Operation I Amarr Frigate I Hull Upgrades I Mechanics II Science II Power Grid Management II CPU Management II Navigation II Afterburner II Survey II Electronics Upgrades I Electronics Upgrades II Mechanics III Science III Navigation III Afterburner III Survey III Astrometrics I Archaeology I Salvaging I High Speed Maneuvering I Electronics Upgrades III Hacking I Amarr Frigate II Amarr Frigate III Infomorph Psychology I Cybernetics I Archaeology II Hacking II Archaeology III Hacking III Capacitor Systems Operation I Target Management I Signature Analysis I Warp Drive Operation I Spaceship Command II Capacitor Systems Operation II Target Management II Evasive Maneuvering I Energy Grid Upgrades I Power Grid Management III CPU Management III Capacitor Systems Operation III Target Management III Capacitor Management I Acceleration Control I Astrometric Rangefinding I Astrometrics II Astrometric Rangefinding II
Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.
Beschreibung
Die Karriere von Amarr-Entdeckern mit Schwerpunkt auf Schatzjagd beginnt in Tech 1-Amarr-Fregatten. Die Spezialisierung liegt auf Schiffen für die Erkundung, beispielsweise der Magnate: Amarr Explorer. Die Fähigkeit eines Schatzjägers, wertvolle Ressourcen zu entdecken, wird durch Skills zum Sonden-Scannen verbessert, einem sehr wichtigen Werkzeug für Entdecker.
Schatzjäger können durch das Trainieren von Hacking- und Archäologie-Skills ihre Fähigkeit verbessern, in Daten- und Reliktgebieten ihre angestrebte Beute zu finden.
Öffnen Sie in der Agency das Fenster Kosmische Signaturen, um mehr über die Erkundung zu erfahren und ähnliche Aktivitäten zu entdecken.