Atlas

Skillpläne Amarr Empire

Amarr-Schatzjäger

4 T 1 Std Training ab null, 176.222 SP in 29 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Meilensteine

Plan in der Reihenfolge von CCP: 58 Schritte
Spaceship Command I
Mechanics I
Science I
Power Grid Management I
CPU Management I
Drones I
Navigation I
Afterburner I
Survey I
Light Drone Operation I
Amarr Frigate I
Hull Upgrades I
Mechanics II
Science II
Power Grid Management II
CPU Management II
Navigation II
Afterburner II
Survey II
Electronics Upgrades I
Electronics Upgrades II
Mechanics III
Science III
Navigation III
Afterburner III
Survey III
Astrometrics I
Archaeology I
Salvaging I
High Speed Maneuvering I
Electronics Upgrades III
Hacking I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Infomorph Psychology I
Cybernetics I
Archaeology II
Hacking II
Archaeology III
Hacking III
Capacitor Systems Operation I
Target Management I
Signature Analysis I
Warp Drive Operation I
Spaceship Command II
Capacitor Systems Operation II
Target Management II
Evasive Maneuvering I
Energy Grid Upgrades I
Power Grid Management III
CPU Management III
Capacitor Systems Operation III
Target Management III
Capacitor Management I
Acceleration Control I
Astrometric Rangefinding I
Astrometrics II
Astrometric Rangefinding II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Beschreibung

Die Karriere von Amarr-Entdeckern mit Schwerpunkt auf Schatzjagd beginnt in Tech 1-Amarr-Fregatten. Die Spezialisierung liegt auf Schiffen für die Erkundung, beispielsweise der Magnate: Amarr Explorer. Die Fähigkeit eines Schatzjägers, wertvolle Ressourcen zu entdecken, wird durch Skills zum Sonden-Scannen verbessert, einem sehr wichtigen Werkzeug für Entdecker.

Schatzjäger können durch das Trainieren von Hacking- und Archäologie-Skills ihre Fähigkeit verbessern, in Daten- und Reliktgebieten ihre angestrebte Beute zu finden.

Öffnen Sie in der Agency das Fenster Kosmische Signaturen, um mehr über die Erkundung zu erfahren und ähnliche Aktivitäten zu entdecken.

Schiff im Plan