Atlas

Skillpläne Amarr Empire

Amarr-Mission-Runner

9 T 18 Std Training ab null, 422.667 SP in 35 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Meilensteine

Plan in der Reihenfolge von CCP: 83 Schritte
Gunnery I
Spaceship Command I
Mechanics I
Science I
Power Grid Management I
Navigation I
Small Energy Turret I
Repair Systems I
Afterburner I
Amarr Frigate I
Gunnery II
Power Grid Management II
Weapon Upgrades I
Energy Grid Upgrades I
Amarr Frigate II
Energy Grid Upgrades II
Amarr Frigate III
Amarr Destroyer I
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Social I
Infomorph Psychology I
Negotiation I
Social II
Science II
Negotiation II
Social III
Science III
Connections I
Cybernetics I
Connections II
CPU Management I
Capacitor Systems Operation I
Target Management I
Signature Analysis I
Warp Drive Operation I
Hull Upgrades I
Spaceship Command II
Mechanics II
CPU Management II
Navigation II
Small Energy Turret II
Repair Systems II
Capacitor Systems Operation II
Target Management II
Rapid Firing I
Sharpshooter I
Motion Prediction I
Controlled Bursts I
Long Range Targeting I
Evasive Maneuvering I
Hull Upgrades II
Electronics Upgrades I
Rapid Firing II
Sharpshooter II
Motion Prediction II
Controlled Bursts II
Weapon Upgrades II
Gunnery III
Mechanics III
Power Grid Management III
CPU Management III
Navigation III
Small Energy Turret III
Capacitor Systems Operation III
Target Management III
Capacitor Management I
Acceleration Control I
Hull Upgrades III
Rapid Firing III
Sharpshooter III
Motion Prediction III
Controlled Bursts III
Weapon Upgrades III
Gunnery IV
Surgical Strike I
Trajectory Analysis I
Surgical Strike II
Trajectory Analysis II
Surgical Strike III
Trajectory Analysis III

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Beschreibung

Die Karriere von Amarr-Enforcern mit Schwerpunkt auf der Durchführung von Missionen beginnt in Tech 1-Amarr-Fregatten und setzt sich später in Zerstörern wie der Coercer: Amarr Enforcer fort. Skills, die Waffen, Verteidigung und Schiffsmanövrierung erhöhen, verbessern auch die Kampfleistung der Mission-Runner.

Die Mission-Runner können durch das Trainieren von Sozial-Skills ihre Beziehungen zu Agenten verbessern sowie Zugang zu mehr Missionen und besseren Belohnungen für ihre Arbeit erhalten.

Öffnen Sie in der Agency das Fenster Sicherheitsagenten, um geeignete Missionsagenten zu finden.

Schiff im Plan