Skillpläne Amarr Empire
Amarr-Mission-Runner
9 T 18 Std Training ab null, 422.667 SP in 35 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.
Meilensteine
- Coercer
- Amarr Destroyer
- Capacitor Power Relay II
- Negotiation
- Connections
Plan in der Reihenfolge von CCP: 83 Schritte
Gunnery I Spaceship Command I Mechanics I Science I Power Grid Management I Navigation I Small Energy Turret I Repair Systems I Afterburner I Amarr Frigate I Gunnery II Power Grid Management II Weapon Upgrades I Energy Grid Upgrades I Amarr Frigate II Energy Grid Upgrades II Amarr Frigate III Amarr Destroyer I Energy Grid Upgrades III Energy Grid Upgrades IV Amarr Destroyer II Amarr Destroyer III Social I Infomorph Psychology I Negotiation I Social II Science II Negotiation II Social III Science III Connections I Cybernetics I Connections II CPU Management I Capacitor Systems Operation I Target Management I Signature Analysis I Warp Drive Operation I Hull Upgrades I Spaceship Command II Mechanics II CPU Management II Navigation II Small Energy Turret II Repair Systems II Capacitor Systems Operation II Target Management II Rapid Firing I Sharpshooter I Motion Prediction I Controlled Bursts I Long Range Targeting I Evasive Maneuvering I Hull Upgrades II Electronics Upgrades I Rapid Firing II Sharpshooter II Motion Prediction II Controlled Bursts II Weapon Upgrades II Gunnery III Mechanics III Power Grid Management III CPU Management III Navigation III Small Energy Turret III Capacitor Systems Operation III Target Management III Capacitor Management I Acceleration Control I Hull Upgrades III Rapid Firing III Sharpshooter III Motion Prediction III Controlled Bursts III Weapon Upgrades III Gunnery IV Surgical Strike I Trajectory Analysis I Surgical Strike II Trajectory Analysis II Surgical Strike III Trajectory Analysis III
Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.
Beschreibung
Die Karriere von Amarr-Enforcern mit Schwerpunkt auf der Durchführung von Missionen beginnt in Tech 1-Amarr-Fregatten und setzt sich später in Zerstörern wie der Coercer: Amarr Enforcer fort. Skills, die Waffen, Verteidigung und Schiffsmanövrierung erhöhen, verbessern auch die Kampfleistung der Mission-Runner.
Die Mission-Runner können durch das Trainieren von Sozial-Skills ihre Beziehungen zu Agenten verbessern sowie Zugang zu mehr Missionen und besseren Belohnungen für ihre Arbeit erhalten.
Öffnen Sie in der Agency das Fenster Sicherheitsagenten, um geeignete Missionsagenten zu finden.