Atlas

Skillpläne Amarr Empire

AIR-Amarr-Entdecker

4 T 1 Std Training ab null, 174.722 SP in 26 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Meilensteine

Plan in der Reihenfolge von CCP: 55 Schritte
Spaceship Command I
Mechanics I
Science I
Power Grid Management I
CPU Management I
Drones I
Navigation I
Afterburner I
Survey I
Amarr Frigate I
Hull Upgrades I
Mechanics II
Science II
Power Grid Management II
CPU Management II
Navigation II
Afterburner II
Survey II
Electronics Upgrades I
Electronics Upgrades II
Mechanics III
Science III
Navigation III
Afterburner III
Survey III
Astrometrics I
Archaeology I
Salvaging I
High Speed Maneuvering I
Electronics Upgrades III
Hacking I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Cybernetics I
Archaeology II
Hacking II
Archaeology III
Hacking III
Capacitor Systems Operation I
Target Management I
Signature Analysis I
Warp Drive Operation I
Spaceship Command II
Capacitor Systems Operation II
Target Management II
Evasive Maneuvering I
Energy Grid Upgrades I
Power Grid Management III
CPU Management III
Capacitor Systems Operation III
Target Management III
Capacitor Management I
Astrometric Rangefinding I
Astrometrics II
Astrometric Rangefinding II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Beschreibung

Durch Abschluss dieses AIR-Skillplans erhalten Sie grundlegende Skills, die für einen Amarr-Kapselpiloten, der seine Karriere als Entdecker beginnt, nützlich sind. Weitere Skills, die bei Erkundungen und Schatzsuchen in New Eden helfen, können erworben und weiterentwickelt werden, indem Sie dem zertifizierten Skillplan-Training für Entdecker folgen.

Das empfohlene Startschiff für diese Karriere ist die Magnate: AIR Amarr Explorer.

Schiff im Plan