Skillpläne Amarr Empire
AIR-Amarr-Enforcer
6 T 2 Std Training ab null, 263.149 SP in 29 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.
Meilensteine
Plan in der Reihenfolge von CCP: 69 Schritte
Spaceship Command I Mechanics I Navigation I Power Grid Management I Science I Gunnery I Afterburner I Small Energy Turret I Amarr Frigate I Power Grid Management II Gunnery II Weapon Upgrades I Energy Grid Upgrades I Repair Systems I Amarr Frigate II Energy Grid Upgrades II Amarr Frigate III Energy Grid Upgrades III Science II Science III Cybernetics I CPU Management I Target Management I Signature Analysis I Warp Drive Operation I Capacitor Systems Operation I Hull Upgrades I CPU Management II Navigation II Mechanics II Spaceship Command II Repair Systems II Small Energy Turret II Target Management II Capacitor Systems Operation II Motion Prediction I Rapid Firing I Controlled Bursts I Sharpshooter I Long Range Targeting I Evasive Maneuvering I Hull Upgrades II Electronics Upgrades I Motion Prediction II Rapid Firing II Controlled Bursts II Sharpshooter II Weapon Upgrades II Gunnery III Navigation III Power Grid Management III Mechanics III CPU Management III Small Energy Turret III Target Management III Capacitor Systems Operation III Capacitor Management I Hull Upgrades III Motion Prediction III Rapid Firing III Controlled Bursts III Sharpshooter III Weapon Upgrades III Gunnery IV Surgical Strike I Trajectory Analysis I Surgical Strike II Trajectory Analysis II Repair Systems III
Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.
Beschreibung
Durch Abschluss dieses AIR-Skillplans erhalten Sie grundlegende Skills, die für einen Amarr-Kapselpiloten, der seine Karriere als Enforcer beginnt, nützlich sind. Weitere Skills, die bei Kopfgeldjagden und Missionen in New Eden helfen, können erworben und weiterentwickelt werden, indem Sie dem zertifizierten Skillplan-Training für Enforcer folgen.
Das empfohlene Startschiff für diese Karriere ist die Punisher: AIR Amarr Enforcer.