Atlas
Valravn

Minmatar Republic Lancer-Dreadnought

Valravn

Lancer-Dreadnought Tech II

Zum Fliegen

230 T 8 Std Training ab null, 9.952.057 SP in 21 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 80 Schritte
Gunnery I
Gunnery II
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Power Grid Management III
Power Grid Management IV
Power Grid Management V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
High Energy Physics I
High Energy Physics II
High Energy Physics III
High Energy Physics IV
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Jump Drive Calibration I
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Tactical Weapon Reconfiguration I
Tactical Weapon Reconfiguration II
Tactical Weapon Reconfiguration III
Tactical Weapon Reconfiguration IV
Lancer Dreadnoughts I
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Minmatar Battleship I
Minmatar Battleship II
Minmatar Battleship III
Minmatar Dreadnought I
Minmatar Dreadnought II
Minmatar Dreadnought III
Minmatar Dreadnought IV
Minmatar Dreadnought V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 300 T 6 Std ab null, 12.972.382 SP. 69 T 21 Std zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 115 Schritte
CPU Management I
Gunnery I
Gunnery II
Gunnery III
Gunnery IV
Gunnery V
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Power Grid Management III
Power Grid Management IV
Power Grid Management V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
Capacitor Systems Operation I
High Energy Physics I
High Energy Physics II
High Energy Physics III
High Energy Physics IV
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Motion Prediction I
Rapid Firing I
Sharpshooter I
Shield Management I
Shield Management II
Shield Management III
Shield Management IV
Shield Management V
Shield Operation I
Shield Operation II
Shield Operation III
Shield Operation IV
Shield Operation V
Small Projectile Turret I
Small Projectile Turret II
Small Projectile Turret III
Surgical Strike I
Target Management I
Trajectory Analysis I
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Weapon Upgrades V
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Capital Shield Operation I
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Medium Projectile Turret I
Medium Projectile Turret II
Medium Projectile Turret III
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Jump Drive Calibration I
Large Projectile Turret I
Large Projectile Turret II
Large Projectile Turret III
Large Projectile Turret IV
Large Projectile Turret V
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Tactical Weapon Reconfiguration I
Tactical Weapon Reconfiguration II
Tactical Weapon Reconfiguration III
Tactical Weapon Reconfiguration IV
Capital Projectile Turret I
Lancer Dreadnoughts I
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Minmatar Battleship I
Minmatar Battleship II
Minmatar Battleship III
Minmatar Dreadnought I
Minmatar Dreadnought II
Minmatar Dreadnought III
Minmatar Dreadnought IV
Minmatar Dreadnought V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Minmatar Dreadnought je Skillstufe

Lancer Dreadnoughts je Skillstufe

Rollenbonus

  • Kann ein Belagerungsmodul ausrüsten
  • Kann eine Störlanze ausrüsten
  • 5× Abzug auf Durchlaufzeit von Entosis-Netzwerk

Beschreibung

„Die Bedeutung der Zerstörung Turnurs ist offenkundig und bedarf keiner Erklärung. Schon immer haben wir gewusst, dass das Imperium der Amarr und seine böse Religion sich nicht darum scheren, ob sie am Ende über ein Imperium aus Asche, Blut und Verzweiflung herrschen. Ihr einziges Ziel ist es, die Sterne zu beherrschen, seien sie hell oder dunkel. Nie, sage ich. Nie wieder die lange Nacht!“ – Valklear-General Kril Efrit, Widerstandsarmee der Skarkon-Stämme, Übertragung an die Republik, März YC125 Die großen Karawanen des Thukker-Stammes ziehen unentwegt durch den Weltraum der Republik und ihre Gebiete der Great Wildlands. Die Schiffsbauer des Stammes sind in ganz New Eden für ihren Einfallsreichtum bekannt. Aufgrund ihrer besonderen Anforderungen und ihrer Erfahrung haben sich die Thukker schon seit langem einen Namen als wichtige Entwickler von Schiffen für die Republik gemacht. Das geheime Projekt der Entwicklung eines fortschrittlichen Dreadnoughts war eine ideale Aufgabe für die Schiffsbaukreise der großen Karawanen. Durch die enge Zusammenarbeit mit ihren Verbündeten in den Republic Security Services und ihren eigenen weitreichenden Kontakte zu den Unterweltkartellen von New Eden verfügen die Thukker-Ingenieure über ein aktuelles Verständnis der Störlanzentechnologie, die auf dem Lancer-Dreadnought der Valravn-Klasse neben seinen Projektilwaffenbatterien Verwendung findet.