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Thrasher Fleet Issue

Minmatar Republic Navy-Zerstörer

Thrasher Fleet Issue

Destroyer Fraktion

Zum Fliegen

10 Std 36 Min Training ab null, 19.079 SP in 3 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Plan zum Kopieren: 6 Schritte
Spaceship Command I
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 22 Std 39 Min ab null, 40.744 SP. 12 Std 3 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 25 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Gunnery I
Gunnery II
Gunnery III
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Science I
Spaceship Command I
Capacitor Systems Operation I
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Motion Prediction I
Propulsion Jamming I
Rapid Firing I
Sharpshooter I
Shield Operation I
Small Projectile Turret I
Target Management I
Weapon Upgrades I
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Minmatar Destroyer je Skillstufe

Rollenbonus

Beschreibung

Die Voraussetzungen der Republic Fleet für eine verbesserte Thrasher konzentrierten sich auf die doktrinären Stärken der Minmatar: Schnelligkeit und das Entfesseln eines Feuerhagels auf jeden Feind in Reichweite. Zu diesem Zweck widmeten die Designer der Thrasher Fleet Issue den Antriebssystemen große Aufmerksamkeit und verringerten die Nachteile der Verwendung von Hochleistungs-Mikrowarpantriebsmodulen. Die Verbesserungen der Waffensysteme erhöhten die Feuerrate und die Reichweite von effektiven Feuerleitsystemen. Die Steigerung der Feuerkraft auf Reichweite ging auf Kosten von verringerten Nachführungssystemen und der entsprechenden Unterstützung von Verteidigungsmodulen, doch die umsichtigen Minmatar-Konstrukteure integrierten zusätzlich mehr Basisschild und Basispanzerung in das Design.

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