Atlas
Salvation

Amarr Empire Kommandoträgerschiff

Salvation

Kommandoträgerschiff Tech II

Zum Fliegen

230 T 12 Std Training ab null, 9.958.607 SP in 18 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 72 Schritte
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Drones V
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Interfacing IV
Drone Interfacing V
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Fuel Conservation I
Jump Fuel Conservation II
Jump Fuel Conservation III
Jump Fuel Conservation IV
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Command Carriers I
Amarr Battleship I
Amarr Battleship II
Amarr Battleship III
Amarr Carrier I
Amarr Carrier II
Amarr Carrier III
Amarr Carrier IV
Amarr Carrier V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 260 T 12 Std ab null, 11.254.357 SP. 29 T 23 Std zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 104 Schritte
CPU Management I
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Drones V
Leadership I
Leadership II
Leadership III
Leadership IV
Leadership V
Mechanics I
Mechanics II
Mechanics III
Mechanics IV
Mechanics V
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Power Grid Management I
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Capacitor Systems Operation I
Drone Durability I
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Interfacing IV
Drone Interfacing V
Drone Navigation I
Drone Sharpshooting I
Hull Upgrades I
Hull Upgrades II
Hull Upgrades III
Hull Upgrades IV
Hull Upgrades V
Repair Systems I
Repair Systems II
Repair Systems III
Repair Systems IV
Repair Systems V
Target Management I
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Capital Repair Systems I
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Fighters I
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Fighter Hangar Management I
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Fuel Conservation I
Jump Fuel Conservation II
Jump Fuel Conservation III
Jump Fuel Conservation IV
Light Fighters I
Support Fighters I
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Command Carriers I
Amarr Battleship I
Amarr Battleship II
Amarr Battleship III
Amarr Carrier I
Amarr Carrier II
Amarr Carrier III
Amarr Carrier IV
Amarr Carrier V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Amarr Carrier je Skillstufe

Kommandoträgerschiffe je Skillstufe

  • 5 % Bonus auf Stärke und Dauer von Panzerungskommando-Strahlen
  • 5 % Reduktion der Hochfahrzeit für Capital-Mikrosprungantrieb und Capital-Mikrosprungfeldgenerator

Rollenbonus

  • Es können integrierte Sensor-Anlagen ausgerüstet werden
  • Kann Capital-Mikrosprungantrieb und Capital-Mikrosprungfeldgenerator ausstatten
  • Kann drei Kommandostrahlen-Module ausrüsten
  • 200 % Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
  • 20 % Bonus auf die maximale Schiffssprung-Energiespeicher von Capital-Mikrosprungfeldgenerator
  • Kann leichte und Unterstützungs-Jäger starten
  • Kann auf größere Entfernungen Ziele erfassen
  • Gruppensprung-fähig
  • 5× Abzug zur Dauer des Entosis-Netzwerks

Beschreibung

Als sich der Staub nach dem Kriegspfadkonflikt von YC128 legte, stürzten viele kleinere Besitztümer am Rande des Imperiums der Amarr ins Chaos. Das ständige Anstürmen der Angriffsteams der Republik Minmatar hatte diese Gemeinschaften Piratenangriffen ausgesetzt und sie verwundbar für interne Revolten gemacht. Lokale Sklavenhalter suchten nach einer Möglichkeit, die Kontrolle wiederherzustellen, indem sie sich auf ihre eigenen Flotten stützten, die im Gegensatz zur Imperial Navy weitgehend aus kleinen und mittelgroßen Schiffen bestanden. Sie benötigten eine Möglichkeit, die operative Effizienz dieser Flotten zu verbessern und gleichzeitig die gewaltige Macht des Imperiums, das sie unterstützt, zu demonstrieren. Die Lösung des Carthum Conglomerate für dieses Problem war die Salvation. Ein fortschrittliches Unterstützungsträgerschiff mit robusten Kommandostrahlenfunktionen, das in der Lage war, eine Gruppe kleinerer Schiffe in eine unaufhaltsame Armada zu verwandeln.