Atlas
Paladin

Amarr Empire Marauder

Paladin

Marauder Tech II

Zum Fliegen

105 T 17 Std Training ab null, 4.568.090 SP in 13 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 42 Schritte
Gunnery I
Gunnery II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Science I
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Energy Grid Upgrades I
Energy Grid Upgrades II
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Energy Grid Upgrades V
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Marauders I
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Amarr Battleship I
Amarr Battleship II
Amarr Battleship III
Amarr Battleship IV
Amarr Battleship V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 113 T 20 Std ab null, 4.919.095 SP. 8 T 3 Std zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 77 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Gunnery I
Gunnery II
Gunnery III
Gunnery IV
Gunnery V
Mechanics I
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Science I
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Capacitor Systems Operation I
Controlled Bursts I
Drone Avionics I
Drone Durability I
Drone Navigation I
Energy Grid Upgrades I
Energy Grid Upgrades II
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Energy Grid Upgrades V
Hull Upgrades I
Light Drone Operation I
Motion Prediction I
Propulsion Jamming I
Rapid Firing I
Repair Systems I
Sharpshooter I
Small Energy Turret I
Small Energy Turret II
Small Energy Turret III
Surgical Strike I
Target Management I
Trajectory Analysis I
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Medium Energy Turret I
Medium Energy Turret II
Medium Energy Turret III
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Large Energy Turret I
Marauders I
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Amarr Battleship I
Amarr Battleship II
Amarr Battleship III
Amarr Battleship IV
Amarr Battleship V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Amarr Battleship je Skillstufe

Marauders je Skillstufe

Rollenbonus

  • 100 % Bonus auf den Schaden von großen Energiegeschütztürmen
  • 100 % Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden

Beschreibung

Marauder sind auf Vielseitigkeit und längere Einsätze in feindlichem Gebiet getrimmt und repräsentieren die neueste Technologie in Sachen Kriegsschiffe. Obwohl sie für sich genommen schon dickhäutige, schlagkräftige Monster sind, können sie zusätzlich Bastionstechnologie verwenden. Das Bastionsmodul hat einen ähnlichen Effekt wie Capital-Rekonfigurationstechnologie und bietet riesige Boni auf Feuerkraft, sowie die Fähigkeit, riesigen Mengen an Bestrafung zu widerstehen, auf Kosten stationär zu sein.