Atlas
Marshal

CONCORD Assembly Black Ops

Marshal

Black Ops Tech II

Zum Fliegen

81 T 10 Std Training ab null, 3.518.579 SP in 29 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 90 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
CPU Management IV
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Caldari Frigate I
Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Cloaking I
Cloaking II
Cloaking III
Cloaking IV
Gallente Frigate I
Gallente Frigate II
Gallente Frigate III
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Gallente Destroyer I
Gallente Destroyer II
Gallente Destroyer III
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Caldari Cruiser I
Caldari Cruiser II
Caldari Cruiser III
Gallente Cruiser I
Gallente Cruiser II
Gallente Cruiser III
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Drive Calibration IV
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Black Ops I
Caldari Battlecruiser I
Caldari Battlecruiser II
Caldari Battlecruiser III
Gallente Battlecruiser I
Gallente Battlecruiser II
Gallente Battlecruiser III
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Amarr Battleship I
Caldari Battleship I
Gallente Battleship I
Minmatar Battleship I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 81 T 11 Std ab null, 3.520.079 SP. 50 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 94 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
CPU Management IV
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Power Grid Management I
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Caldari Frigate I
Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Capacitor Systems Operation I
Cloaking I
Cloaking II
Cloaking III
Cloaking IV
Gallente Frigate I
Gallente Frigate II
Gallente Frigate III
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Propulsion Jamming I
Target Management I
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Gallente Destroyer I
Gallente Destroyer II
Gallente Destroyer III
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Amarr Cruiser I
Amarr Cruiser II
Amarr Cruiser III
Caldari Cruiser I
Caldari Cruiser II
Caldari Cruiser III
Gallente Cruiser I
Gallente Cruiser II
Gallente Cruiser III
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Drive Calibration IV
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Amarr Battlecruiser I
Amarr Battlecruiser II
Amarr Battlecruiser III
Black Ops I
Caldari Battlecruiser I
Caldari Battlecruiser II
Caldari Battlecruiser III
Gallente Battlecruiser I
Gallente Battlecruiser II
Gallente Battlecruiser III
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Amarr Battleship I
Caldari Battleship I
Gallente Battleship I
Minmatar Battleship I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Gallente Battleship je Skillstufe

Minmatar Battleship je Skillstufe

Caldari Battleship je Skillstufe

Amarr Battleship je Skillstufe

Black Ops je Skillstufe

  • 10 % Bonus auf die optimale Reichweite von Warpunterbrechern und Warpstörern
  • 20 % Bonus auf die optimale Reichweite von Stasisnetzen
  • 10 % Bonus auf die Warpgeschwindigkeit und Beschleunigung

Rollenbonus

  • Kann Module für Anziehungsfeldgenerator, getarnten Anziehungsfeldgenerator und getarnten Sprungtorgenerator ausrüsten
  • Keine Verzögerung bei der Zielaufschaltung nach der Deaktivierung von Tarnmodulen
  • Die Verzögerung bei Reaktivierung von Tarnmodulen wird auf 5 Sekunden reduziert.
  • 75 % Reduktion der effektiv zurückgelegten Distanz für die Sprungerschöpfung
  • 10 % Bonus auf die Erhöhung des Sicherheitsstatus durch die Zerstörung von Nicht-Kapselpiloten-Piraten bei der Verwendung dieses Schiffs
  • Die Effektivität von Panzerungsreparatursystemen und Schildboostern wurde um einen Prozentsatz entsprechend des 10-fachen Piloten-Sicherheitsstatus bei einer Mindestwert von 0 % und einem Höchstwert von 50 % erhöht.
  • 650 % Bonus auf die maximale Geschwindigkeit des Schiffs beim Einsatz von Tarnvorrichtungen
  • 100 % Bonus auf die HP der Schilderweiterung
  • 50 % Bonus auf die HP der Panzerplatte
  • 5 % zusätzlicher Bonus auf HP der Verstärkten Schottwand
  • 50 % Reduktion der Dauer von Anziehungsfeldgeneratoren und getarnten Anziehungsfeldgeneratoren

Beschreibung

Die ehrwürdigen Schlachtschiffe der Marshal-Serie haben ein Jahrhundert lang das Rückgrat der Flotte von CONCORD gebildet. Ihre zahlreichen Ausführungen und Varianten gehen alle auf den ursprünglichen Entwurf zurück, der auf Rahmen und Kiel der Amarr-Schlachtschiffe der Apocalypse-Klasse basierte. Das Eintreffen einer Eingreiftruppe, die von Schlachtschiffen der Marshal-Klasse angeführt wird, endet zwangsläufig mit der Vernichtung der lebensmüden Verbrecher und Terroristen, die im Hochsicherheitsraum ihr Glück versuchten.

Im Verlauf der Drifter-Krise hat das Directive Enforcement Department festgestellt, dass das in die Jahre gekommene und immer nur schrittweise verbesserte Design den Anforderungen der Zeit nicht mehr gewachsen ist. Die Marshal wurde daher in CONCORD Aerospaces „Force-Majeure-Programm“ einbezogen. Eine verbesserte, komplett überarbeitete Version dieses Kernbestands an CONCORDs Polizei- und Kampfschiffen wurde entwickelt.

Zwar konnte CONCORD Aerospace die Marshal und weitere DED-Raumschiffe erfolgreich mit hoch fortschrittlicher Technologie ausrüsten, doch wurde das Programm zu einem regelrechten Ressourcengrab für CONCORD. Daher hat sich Inner Circle entschieden, eine limitierte Auflage der Marshal ohne CONCORDs fortschrittliche Schnelleinsatz- und elektronische Kriegsführungssoftware über autorisierte Händler für die Verwendung durch Kapselpiloten freizugeben.