Atlas
Kronos

Zum Fliegen

105 T 17 Std Training ab null, 4.568.090 SP in 13 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 42 Schritte
Gunnery I
Gunnery II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Science I
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Energy Grid Upgrades I
Energy Grid Upgrades II
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Energy Grid Upgrades V
Gallente Frigate I
Gallente Frigate II
Gallente Frigate III
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Gallente Destroyer I
Gallente Destroyer II
Gallente Destroyer III
Gallente Cruiser I
Gallente Cruiser II
Gallente Cruiser III
Marauders I
Gallente Battlecruiser I
Gallente Battlecruiser II
Gallente Battlecruiser III
Gallente Battleship I
Gallente Battleship II
Gallente Battleship III
Gallente Battleship IV
Gallente Battleship V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 113 T 21 Std ab null, 4.919.595 SP. 8 T 3 Std zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 78 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Gunnery I
Gunnery II
Gunnery III
Gunnery IV
Gunnery V
Mechanics I
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Science I
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Capacitor Systems Operation I
Controlled Bursts I
Drone Avionics I
Drone Durability I
Drone Navigation I
Energy Grid Upgrades I
Energy Grid Upgrades II
Energy Grid Upgrades III
Energy Grid Upgrades IV
Energy Grid Upgrades V
Gallente Frigate I
Gallente Frigate II
Gallente Frigate III
Hull Upgrades I
Light Drone Operation I
Medium Drone Operation I
Motion Prediction I
Propulsion Jamming I
Rapid Firing I
Repair Systems I
Sharpshooter I
Small Hybrid Turret I
Small Hybrid Turret II
Small Hybrid Turret III
Surgical Strike I
Target Management I
Trajectory Analysis I
Weapon Upgrades I
Weapon Upgrades II
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades I
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Advanced Weapon Upgrades V
Gallente Destroyer I
Gallente Destroyer II
Gallente Destroyer III
Medium Hybrid Turret I
Medium Hybrid Turret II
Medium Hybrid Turret III
Gallente Cruiser I
Gallente Cruiser II
Gallente Cruiser III
Large Hybrid Turret I
Marauders I
Gallente Battlecruiser I
Gallente Battlecruiser II
Gallente Battlecruiser III
Gallente Battleship I
Gallente Battleship II
Gallente Battleship III
Gallente Battleship IV
Gallente Battleship V

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Gallente Battleship je Skillstufe

Marauders je Skillstufe

Rollenbonus

  • 100 % Bonus auf den Schaden von großen Hybridgeschütztürmen
  • 100 % Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden

Beschreibung

Marauder sind auf Vielseitigkeit und längere Einsätze in feindlichem Gebiet getrimmt und repräsentieren die neueste Technologie in Sachen Kriegsschiffe. Obwohl sie für sich genommen schon dickhäutige, schlagkräftige Monster sind, können sie zusätzlich Bastionstechnologie verwenden. Das Bastionsmodul hat einen ähnlichen Effekt wie Capital-Rekonfigurationstechnologie und bietet riesige Boni auf Feuerkraft, sowie die Fähigkeit, riesigen Mengen an Bestrafung zu widerstehen, auf Kosten stationär zu sein.