Atlas
Inquisitor

Zum Fliegen

25 Min Training ab null, 750 SP in 2 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Plan zum Kopieren: 2 Schritte
Spaceship Command I
Amarr Frigate I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 7 Std 3 Min ab null, 12.665 SP. 6 Std 38 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 15 Schritte
CPU Management I
Mechanics I
Mechanics II
Mechanics III
Navigation I
Power Grid Management I
Science I
Spaceship Command I
Amarr Frigate I
Capacitor Systems Operation I
Hull Upgrades I
Repair Systems I
Repair Systems II
Target Management I
Remote Armor Repair Systems I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Amarr Frigate je Skillstufe

Rollenbonus

Beschreibung

Im Jahr YC114 hatte jedes der führenden Großreiche aufgrund des entsetzlichen und nicht enden wollenden Kriegs auf allen Ebenen erkannt, dass ihre Schiffe Unterstützung und Logistikfunktionalität benötigten. Andernfalls würde der langwierige interstellare Krieg die Teilnehmer aufreiben. Im Imperium der Amarr führte dies zur Umgestaltung und dem Neueinsatz der Inquisitor. Die Inquisitor war ursprünglich ein Beispiel dafür, wie die Amarr Imperial Navy das Design ihrer Schiffe veränderte, um bestimmten Taktiken anderer Großreiche zu begegnen. Nach der Umgestaltung diente sie ausschließlich als Unterstützungsfregatte. Anstelle ihrer bis dahin gefürchteten Lenkwaffenfähigkeiten lag nun der Schwerpunkt auf der Panzerungs-Fernreparatur.

Weitere Schiffe der Klasse Fregatten