Atlas
Heretic

Amarr Empire Unterbrecher

Heretic

Interdictor Tech II

Zum Fliegen

43 T 4 Std Training ab null, 1.865.170 SP in 10 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 34 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Power Grid Management III
Power Grid Management IV
Power Grid Management V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Graviton Physics I
Propulsion Jamming I
Propulsion Jamming II
Propulsion Jamming III
Propulsion Jamming IV
Propulsion Jamming V
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Amarr Destroyer IV
Amarr Destroyer V
Interdictors I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 43 T 12 Std ab null, 1.879.835 SP. 8 Std 9 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 51 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Gunnery I
Gunnery II
Mechanics I
Missile Launcher Operation I
Missile Launcher Operation II
Missile Launcher Operation III
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Power Grid Management III
Power Grid Management IV
Power Grid Management V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Capacitor Systems Operation I
Graviton Physics I
Hull Upgrades I
Light Missiles I
Missile Bombardment I
Missile Projection I
Propulsion Jamming I
Propulsion Jamming II
Propulsion Jamming III
Propulsion Jamming IV
Propulsion Jamming V
Rapid Launch I
Repair Systems I
Rockets I
Target Management I
Target Navigation Prediction I
Weapon Upgrades I
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II
Amarr Destroyer III
Amarr Destroyer IV
Amarr Destroyer V
Interdictors I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Interdictors je Skillstufe

  • 4 % Bonus auf alle Panzerungsresistenzen
  • 10 % Reduktion des Mikrowarpantrieb-Signaturradius

Amarr Destroyer je Skillstufe

Rollenbonus

  • Es können Unterbrechungsfeldwerfer eingebaut werden
  • 25 % Bonus auf die Warpgeschwindigkeit und Warpbeschleunigung

Beschreibung

Unterbrecher sind Schiffe von Zerstörergröße und wurden gebaut, um eine taktische Nische zu füllen: Das Unterbrechen feindlicher Warptunnel. Sie sind in der Lage, warpfeldunterbrechende Sphären zu generieren, und daher von hohem Wert an strategisch wichtigen Stellen, wenn es darum geht, feindliche Bewegungen zu unterbinden. Außerdem sind sie wie ihre Vorgänger der Zerstörer-Klasse hervorragend ausgestattet, um offensive Schläge gegen Fregatten auszuführen.