Atlas
Hel

Zum Fliegen

147 T 13 Std Training ab null, 6.375.107 SP in 17 Skills. Mindestens eine Stufe nur mit Omega.

Plan zum Kopieren: 67 Schritte
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Drones V
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Interfacing IV
Drone Interfacing V
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Fuel Conservation I
Jump Fuel Conservation II
Jump Fuel Conservation III
Jump Fuel Conservation IV
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Minmatar Battleship I
Minmatar Battleship II
Minmatar Battleship III
Minmatar Carrier I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 183 T 10 Std ab null, 7.923.607 SP. 35 T 20 Std zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 97 Schritte
CPU Management I
Drones I
Drones II
Drones III
Drones IV
Drones V
Leadership I
Leadership II
Leadership III
Leadership IV
Leadership V
Navigation I
Navigation II
Navigation III
Navigation IV
Navigation V
Power Grid Management I
Power Grid Management II
Power Grid Management III
Power Grid Management IV
Power Grid Management V
Science I
Science II
Science III
Science IV
Science V
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Spaceship Command IV
Spaceship Command V
Advanced Spaceship Command I
Advanced Spaceship Command II
Advanced Spaceship Command III
Advanced Spaceship Command IV
Advanced Spaceship Command V
Capacitor Systems Operation I
Drone Durability I
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Interfacing IV
Drone Interfacing V
Drone Navigation I
Drone Sharpshooting I
Minmatar Frigate I
Minmatar Frigate II
Minmatar Frigate III
Shield Management I
Shield Management II
Shield Management III
Shield Management IV
Shield Management V
Shield Operation I
Shield Operation II
Shield Operation III
Shield Operation IV
Shield Operation V
Target Management I
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Warp Drive Operation IV
Warp Drive Operation V
Capital Shield Operation I
Capital Ships I
Capital Ships II
Capital Ships III
Capital Ships IV
Fighters I
Jump Drive Operation I
Jump Drive Operation II
Jump Drive Operation III
Jump Drive Operation IV
Jump Drive Operation V
Minmatar Destroyer I
Minmatar Destroyer II
Minmatar Destroyer III
Fighter Hangar Management I
Heavy Fighters I
Jump Drive Calibration I
Jump Drive Calibration II
Jump Drive Calibration III
Jump Fuel Conservation I
Jump Fuel Conservation II
Jump Fuel Conservation III
Jump Fuel Conservation IV
Minmatar Cruiser I
Minmatar Cruiser II
Minmatar Cruiser III
Minmatar Battlecruiser I
Minmatar Battlecruiser II
Minmatar Battlecruiser III
Minmatar Battleship I
Minmatar Battleship II
Minmatar Battleship III
Minmatar Carrier I

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Minmatar Carrier je Skillstufe

  • 10 % Bonus auf den Schaden von Jägern
  • 5 % Bonus auf die Geschwindigkeit von Jägern
  • +5 Bonus auf die Warpkernstärke des Schiffs
  • 5 % Reduktion der Zykluszeit von Zielbeleuchtungs-Pulsprojektoren
  • 2 % Bonus auf Stärke und Dauer von Schildkommando- und Gefechtkommandostrahlen

Rollenbonus

  • Es können Vernetzte Sensoranlagen eingebaut werden
  • Es können Pulsprojektoren eingebaut werden
  • Kann zwei Kommandostrahl-Module verwenden
  • 200 % Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
  • Kann leichte und schwere Jäger starten
  • Kann Ziele auf größere Entfernungen erfassen
  • 400 % Bonus auf Panzerplatten und Schilderweiterungen
  • 50 % Bonus auf den Widerstand gegen Sensorferndämpfer
  • 50 % Bonus auf den Widerstand gegen Stasis-Effekte
  • 50 % Erhöhung der Fernunterstützungsimpedanz auf Elektronik
  • Gruppensprung-fähig
  • 5× Abzug auf die Dauer von Entosis-Netzwerken

Beschreibung

Die Hel ähnelt einem bösartigen Hai mit scherenähnlichen Zähnen, der auf der alten Welt Matar heimisch war. Sie wird weithin als Zeichen einer blutrünstigen Republik betrachtet. Seit dem Beginn der Entwicklungsarbeiten lief das Projekt Hel im Verborgenen ab. Nur wenige Eingeweihte wissen um ihre tatsächlichen Technologien und Fähigkeiten. Die offizielle Enthüllung der Hel war ein kräftiger Schlag ins Gesicht aller, die die Matari früher für unfähig gehalten hatten, einen Schiffsbau dieser Größenordnung zu unterhalten.

Wo auch immer ihre Ursprünge liegen, eines ist jedenfalls klar: Von den zweckorientierten Unterkünften bis hin zum strengen, schmucklosen Design wurde dieser grimmige Gigant nur für einen einzigen Zweck gebaut.

"Stellen Sie sich einen Schwarm tödlicher Hornissen vor, der aus des Teufels Rachen strömt. Und jetzt stellen Sie sich noch vor, dass jede Hornisse eine Maschinenkanone bei sich hat."

-Unbekannter Hel-Entwickler

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