Atlas
Coercer Navy Issue

Amarr Empire Navy-Zerstörer

Coercer Navy Issue

Destroyer Fraktion

Zum Fliegen

10 Std 36 Min Training ab null, 19.079 SP in 3 Skills. Alle Stufen sind auch als Alpha trainierbar.

Plan zum Kopieren: 6 Schritte
Spaceship Command I
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Mastery

Mastery I: 23 Std 20 Min ab null, 41.994 SP. 12 Std 44 Min zusätzlich zum Fliegen.

Plan für Mastery I ab null: 28 Schritte
CPU Management I
CPU Management II
CPU Management III
Gunnery I
Gunnery II
Gunnery III
Mechanics I
Navigation I
Navigation II
Power Grid Management I
Science I
Spaceship Command I
Amarr Frigate I
Amarr Frigate II
Amarr Frigate III
Capacitor Systems Operation I
Controlled Bursts I
Hull Upgrades I
Motion Prediction I
Propulsion Jamming I
Rapid Firing I
Repair Systems I
Sharpshooter I
Small Energy Turret I
Target Management I
Weapon Upgrades I
Amarr Destroyer I
Amarr Destroyer II

Im Client: Skill-Warteschlange, „Skills aus der Zwischenablage hinzufügen“.

Boni

Amarr Destroyer je Skillstufe

Rollenbonus

Beschreibung

Unabhängig von technologischen Fortschritten und taktischen Experimenten greift die Doktrin des Schiffsdesigns der Imperial Navy für gewöhnlich auf die altbewährte Methode der schweren Panzerung und hocheffizienten Energiewaffen zurück. Die Upgradevorlage für die Coercer Navy Issue veranschaulicht diese Tendenz deutlich und fordert ausdrücklich stark aufgewertete Panzerungssysteme und signifikante Verbesserungen bei Energieverbrauch und Schadenswirkung der Waffen. Die andauernde Faszination der Imperial Navy von Energieneutralisierern zur Feuerunterstützung ist die einzige Abweichung von dem Kernziel, ein Schiff zu konstruieren, dass möglichst schwer zu knacken und dabei gleichzeitig schwer bewaffnet ist.

Weitere Schiffe der Klasse Navy-Zerstörer